Alle gebouwen in Cookie Clicker
Gebouwen zijn de motor van je bakkerij. Er zijn er 19, van de bescheiden Cursor tot de Cortex-bakker zo groot als een planeet, en elk ervan bakt elke seconde koekjes voor je. Hier lees je wat elk gebouw kost, hoeveel het produceert en hoe je bepaalt wat je hierna koopt.
Lijst van gebouwen met prijzen en productie
De tabel toont de basisprijs van het eerste exemplaar van elk gebouw en de basisproductie in koekjes per seconde (KpS), zonder upgrades. Upgrades, melk, prestige en bonussen vermenigvuldigen deze getallen vele malen.
| # | Gebouw | Basisprijs | Basis-KpS | Wat het doet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cursor | 15 | 0,1 | Klikt elke tien seconden voor je op het koekje. |
| 2 | Oma | 100 | 1 | Een lieve oma die in haar eigen tempo koekjes bakt. |
| 3 | Boerderij | 1.100 | 8 | Kweekt koekjesplanten uit koekjeszaden. |
| 4 | Mijn | 12.000 | 47 | Delft koekjesdeeg en chocoladestukjes op. |
| 5 | Fabriek | 130.000 | 260 | Produceert koekjes in massa aan de lopende band. |
| 6 | Bank | 1,4 miljoen | 1.400 | Verdient koekjes als rente. |
| 7 | Tempel | 20 miljoen | 7.800 | Bewaart oude, kostbare chocolade. |
| 8 | Tovenaarstoren | 330 miljoen | 44.000 | Tovert koekjes tevoorschijn met spreuken. |
| 9 | Verzending | 5,1 miljard | 260.000 | Haalt verse koekjes van een koekjesplaneet. |
| 10 | Alchemielab | 75 miljard | 1,6 miljoen | Verandert goud in koekjes. |
| 11 | Poort | 1 biljoen | 10 miljoen | Opent een deur naar een dimensie van koekjes. |
| 12 | Tijdmachine | 14 biljoen | 65 miljoen | Haalt koekjes uit het verleden. |
| 13 | Antimateriecondensator | 170 biljoen | 430 miljoen | Condenseert antimaterie tot koekjes. |
| 14 | Prisma | 2,1 biljard | 2,9 miljard | Zet licht zelf om in koekjes. |
| 15 | Kansgenerator | 26 biljard | 21 miljard | Maakt koekjes uit puur geluk. |
| 16 | Fractaalmotor | 310 biljard | 150 miljard | Maakt van koekjes nog meer koekjes. |
| 17 | Javascript-console | 71 triljoen | 1,1 biljoen | Schrijft koekjes rechtstreeks in de code van het spel. |
| 18 | Inactief universum | 12 triljard | 8,3 biljoen | Leent koekjes van talloze inactieve universums. |
| 19 | Cortex-bakker | 1,9 quadriljoen | 64 biljoen | Een reusachtig brein dat koekjes simpelweg bij elkaar fantaseert. |
Hoe de prijzen van gebouwen stijgen
Elke keer dat je een gebouw koopt, kost het volgende 15% meer. Met andere woorden: de prijs van een gebouw is de basisprijs vermenigvuldigd met 1,15 voor elk exemplaar dat je al hebt. Je 10e Boerderij kost ongeveer drieënhalf keer zoveel als de eerste, en je 50e bijna duizend keer zoveel.
Je kunt gebouwen verkopen, maar je krijgt maar 25% van de huidige prijs terug. Verkopen loont dus zelden, behalve bij speciale strategieën.
Door deze curve is een nieuw type gebouw vaak een betere deal dan nog meer van een oud gebouw, ook als het prijskaartje enorm lijkt. Beoordeel elke aankoop op hoe snel die zichzelf terugverdient.
Welk gebouw koop ik hierna?
Beweeg je muis over een gebouw in de winkel om te zien hoeveel koekjes per seconde elk exemplaar op dit moment produceert. Deel de prijs door dat getal en je hebt de terugverdientijd in seconden; het gebouw met de kortste terugverdientijd is meestal de beste aankoop.
- Begin van het spel: Cursors en Oma's, daarna elk nieuw gebouw zodra de prijs redelijk is.
- Mijlpalen: bij 1, 5, 25, 50, 100, 150 en elke volgende 50 exemplaren van een gebouw ontgrendel je een upgrade die het verdubbelt. Doorwerken naar de volgende mijlpaal is vaak de beste zet.
- Cursors: een speciale reeks vingerupgrades laat elke Cursor extra koekjes verdienen voor elk ander gebouw dat je hebt, dus Cursors blijven het hele spel nuttig.
- Oma's: elk gebouw heeft een bijbehorende oma-upgrade die oma's twee keer zo efficiënt maakt en dat gebouw extra productie geeft dankzij je oma's.
Levels van gebouwen en minigames
Zodra je suikerklontjes hebt ontgrendeld, kun je ze uitgeven om gebouwen naar een hoger level te brengen. Elk level geeft dat gebouw +1% productie. Als je vier bepaalde gebouwen naar level 1 brengt, ontgrendel je bovendien een minigame:
- Boerderij opent de Tuin.
- Bank opent de Aandelenbeurs.
- Tempel opent het Pantheon.
- Tovenaarstoren opent het Grimoire.
Lees hoe elk ervan werkt in onze gids over minigames en suikerklontjes.
Vragen en antwoorden
Hoeveel gebouwen zijn er in Cookie Clicker?
Hoeveel stijgt de prijs van elk gebouw?
Wat is het beste gebouw in Cookie Clicker?
Kan ik gebouwen verkopen?
Beoordeel Cookie Clicker
Hoe vind je het spel? Tik op een ster.
4,8 van 5 · 247 beoordelingen