Alle Gebäude in Cookie Clicker
Gebäude sind der Motor deiner Bäckerei. Es gibt 19 davon, vom bescheidenen Cursor bis zum planetengroßen Kortex Bäcker, und jedes backt jede Sekunde Kekse für dich. Hier erfährst du, was jedes Gebäude kostet, wie viel es produziert und wie du entscheidest, was du als Nächstes kaufst.
Gebäudeliste mit Preisen und Produktion
Die Tabelle zeigt den Grundpreis des ersten Exemplars jedes Gebäudes und seine Grundproduktion in Keksen pro Sekunde (KpS) ohne Upgrades. Upgrades, Milch, Prestige und Buffs vervielfachen diese Werte um ein Vielfaches.
| # | Gebäude | Grundpreis | Grund-KpS | Was es macht |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cursor | 15 | 0,1 | Klickt alle zehn Sekunden für dich auf den Keks. |
| 2 | Oma | 100 | 1 | Eine nette Oma, die in ihrem eigenen Tempo Kekse backt. |
| 3 | Farm | 1.100 | 8 | Züchtet Keks-Pflanzen aus Keks-Samen. |
| 4 | Mine | 12.000 | 47 | Fördert Keksteig und Schokostückchen zutage. |
| 5 | Fabrik | 130.000 | 260 | Produziert Kekse in Massen am Fließband. |
| 6 | Bank | 1,4 Millionen | 1.400 | Erwirtschaftet Kekse als Zinsen. |
| 7 | Tempel | 20 Millionen | 7.800 | Birgt uralte, kostbare Schokolade. |
| 8 | Zaubererturm | 330 Millionen | 44.000 | Zaubert Kekse mit Zaubersprüchen herbei. |
| 9 | Verschiffung | 5,1 Milliarden | 260.000 | Bringt frische Kekse von einem Keksplaneten. |
| 10 | Alchemielabor | 75 Milliarden | 1,6 Millionen | Verwandelt Gold in Kekse. |
| 11 | Portal | 1 Billion | 10 Millionen | Öffnet ein Tor in eine Dimension aus Keksen. |
| 12 | Zeitmaschine | 14 Billionen | 65 Millionen | Holt Kekse aus der Vergangenheit. |
| 13 | Antimaterie-Kondensator | 170 Billionen | 430 Millionen | Verdichtet Antimaterie zu Keksen. |
| 14 | Prisma | 2,1 Billiarden | 2,9 Milliarden | Verwandelt Licht selbst in Kekse. |
| 15 | Glücksbringer | 26 Billiarden | 21 Milliarden | Macht Kekse aus purem Glück. |
| 16 | Fraktalmaschine | 310 Billiarden | 150 Milliarden | Verwandelt Kekse in noch mehr Kekse. |
| 17 | Javascript Konsole | 71 Trillionen | 1,1 Billionen | Schreibt Kekse direkt in den Code des Spiels. |
| 18 | Idleversum | 12 Trilliarden | 8,3 Billionen | Leiht sich Kekse aus unzähligen Idle-Universen. |
| 19 | Kortex Bäcker | 1,9 Quadrillionen | 64 Billionen | Ein riesiges Gehirn, das sich Kekse einfach herbeidenkt. |
Wie die Gebäudepreise steigen
Mit jedem gekauften Gebäude kostet das nächste 15 % mehr. Anders gesagt: Der Preis eines Gebäudes ist sein Grundpreis, multipliziert mit 1,15 für jedes Exemplar, das du bereits besitzt. Deine 10. Farm kostet etwa dreieinhalbmal so viel wie die erste, deine 50. fast das Tausendfache.
Du kannst Gebäude verkaufen, bekommst aber nur 25 % des aktuellen Preises zurück. Verkaufen lohnt sich also selten, außer bei speziellen Strategien.
Wegen dieser Kurve ist eine neue Gebäudeart oft ein besseres Geschäft, als immer mehr von einer alten anzuhäufen – selbst wenn ihr Preisschild riesig aussieht. Beurteile jeden Kauf danach, wie lange er braucht, um sich zu amortisieren.
Welches Gebäude sollte ich als Nächstes kaufen?
Fahre im Shop mit der Maus über ein Gebäude, um zu sehen, wie viele Kekse pro Sekunde jedes Exemplar gerade produziert. Teile den Preis durch diese Zahl, dann erhältst du die Amortisationszeit in Sekunden. Das Gebäude mit der kürzesten Amortisationszeit ist meist der beste Kauf.
- Frühes Spiel: Cursor und Omas, danach jedes neue Gebäude, sobald sein Preis vernünftig ist.
- Meilensteine: Bei 1, 5, 25, 50, 100, 150 und jeweils weiteren 50 Exemplaren eines Gebäudes wird ein Upgrade freigeschaltet, das es verdoppelt. Bis zum nächsten Meilenstein aufzustocken, ist oft der beste Zug.
- Cursor: Eine eigene Reihe von Finger-Upgrades lässt jeden Cursor für jedes andere Gebäude, das du besitzt, zusätzliche Kekse verdienen. So bleiben Cursor das ganze Spiel über nützlich.
- Omas: Zu jedem Gebäude gibt es ein passendes Oma-Upgrade, das Omas doppelt so effizient macht und dem Gebäude zusätzliche Produktion durch deine Omas verschafft.
Gebäudelevel und Minispiele
Sobald du Würfelzucker freigeschaltet hast, kannst du damit Gebäude aufleveln. Jedes Level bringt dem Gebäude +1 % Produktion. Wenn du vier bestimmte Gebäude auf Level 1 bringst, schaltest du außerdem ein Minispiel frei:
- Farm öffnet den Garten.
- Bank öffnet den Aktienmarkt.
- Tempel öffnet das Pantheon.
- Zaubererturm öffnet das Grimoire.
Wie jedes davon funktioniert, erfährst du in unserem Guide zu Minispielen und Würfelzucker.
Fragen und Antworten
Wie viele Gebäude gibt es in Cookie Clicker?
Um wie viel steigt der Preis eines Gebäudes?
Was ist das beste Gebäude in Cookie Clicker?
Kann ich Gebäude verkaufen?
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