Semua Bangunan Cookie Clicker
Bangunan ialah enjin kedai biskut anda. Terdapat 19 kesemuanya, dari Kursor yang sederhana hingga Pembakar Korteks sebesar planet, dan setiap satu membakar biskut untuk anda setiap saat. Berikut ialah harga setiap bangunan, berapa banyak yang dihasilkannya dan cara memutuskan apa yang perlu dibeli seterusnya.
Senarai bangunan dengan harga dan pengeluaran
Jadual ini menunjukkan harga asas bagi unit pertama setiap bangunan dan pengeluaran asasnya dalam biskut sesaat (CpS), sebelum sebarang naik taraf. Naik taraf, susu, prestij dan bonus menggandakan nombor ini berkali-kali ganda.
| # | Bangunan | Harga asas | CpS asas | Fungsinya |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kursor (Cursor) | 15 | 0.1 | Mengklik biskut untuk anda setiap sepuluh saat. |
| 2 | Nenek (Grandma) | 100 | 1 | Nenek yang peramah dan membakar biskut mengikut rentaknya sendiri. |
| 3 | Ladang (Farm) | 1,100 | 8 | Menanam pokok biskut daripada benih biskut. |
| 4 | Lombong (Mine) | 12,000 | 47 | Menggali doh biskut dan cip coklat. |
| 5 | Kilang (Factory) | 130,000 | 260 | Mengeluarkan biskut secara besar-besaran di barisan pemasangan. |
| 6 | Bank | 1.4 juta | 1,400 | Menjana biskut sebagai faedah. |
| 7 | Kuil (Temple) | 20 juta | 7,800 | Menyimpan coklat purba yang berharga. |
| 8 | Menara Ahli Sihir (Wizard tower) | 330 juta | 44,000 | Menyeru biskut dengan jampi. |
| 9 | Penghantaran (Shipment) | 5.1 bilion | 260,000 | Membawa biskut segar dari planet biskut. |
| 10 | Makmal Alkimia (Alchemy lab) | 75 bilion | 1.6 juta | Menukar emas menjadi biskut. |
| 11 | Portal | 1 trilion | 10 juta | Membuka pintu ke dimensi yang diperbuat daripada biskut. |
| 12 | Mesin Masa (Time machine) | 14 trilion | 65 juta | Mengambil biskut dari masa lalu. |
| 13 | Pemeluwap Antijirim (Antimatter condenser) | 170 trilion | 430 juta | Memeluwapkan antijirim menjadi biskut. |
| 14 | Prisma (Prism) | 2.1 kuadrilion | 2.9 bilion | Menukar cahaya itu sendiri menjadi biskut. |
| 15 | Pencipta Peluang (Chancemaker) | 26 kuadrilion | 21 bilion | Menghasilkan biskut daripada tuah semata-mata. |
| 16 | Enjin Fraktal (Fractal engine) | 310 kuadrilion | 150 bilion | Menukar biskut menjadi lebih banyak biskut. |
| 17 | Konsol Javascript (Javascript console) | 71 kuintilion | 1.1 trilion | Menulis biskut terus ke dalam kod permainan. |
| 18 | Idleverse | 12 sekstilion | 8.3 trilion | Meminjam biskut daripada alam semesta idle yang tidak terkira banyaknya. |
| 19 | Pembakar Korteks (Cortex baker) | 1.9 septilion | 64 trilion | Otak gergasi yang hanya membayangkan biskut lalu biskut itu wujud. |
Cara harga bangunan meningkat
Setiap kali anda membeli bangunan, unit seterusnya berharga 15% lebih mahal. Dalam erti kata lain, harga sesuatu bangunan ialah harga asasnya didarab dengan 1.15 bagi setiap unit yang sudah anda miliki. Ladang ke-10 anda berharga kira-kira tiga setengah kali ganda Ladang pertama, dan Ladang ke-50 berharga hampir seribu kali ganda.
Anda boleh menjual bangunan, tetapi anda hanya mendapat semula 25% daripada harga semasa, jadi menjual jarang sekali berbaloi kecuali untuk strategi khas.
Disebabkan lengkung ini, jenis bangunan baharu selalunya lebih berbaloi daripada menambah bangunan lama, walaupun harganya nampak sangat besar. Nilailah setiap pembelian berdasarkan berapa lama masa yang diambil untuk ia membayar balik harganya.
Bangunan mana yang patut saya beli seterusnya?
Halakan tetikus pada bangunan di kedai untuk melihat berapa biskut sesaat yang dihasilkan oleh setiap unit pada masa ini. Bahagikan harga dengan nombor itu untuk mendapatkan tempoh pulangannya dalam saat; bangunan dengan tempoh pulangan paling rendah biasanya pembelian terbaik.
- Awal permainan: Kursor dan Nenek, kemudian setiap bangunan baharu sebaik sahaja harganya berpatutan.
- Sasaran bilangan: memiliki 1, 5, 25, 50, 100, 150 dan setiap 50 seterusnya bagi sesuatu bangunan membuka naik taraf yang menggandakannya. Mencapai sasaran seterusnya selalunya langkah terbaik.
- Kursor: satu siri khas naik taraf jari menjadikan setiap Kursor menjana biskut tambahan bagi setiap bangunan lain yang anda miliki, jadi Kursor kekal berguna sepanjang permainan.
- Nenek: setiap bangunan mempunyai naik taraf nenek yang sepadan, yang menjadikan nenek dua kali lebih cekap dan membolehkan bangunan itu mendapat pengeluaran tambahan daripada nenek anda.
Tahap bangunan dan permainan mini
Sebaik sahaja anda membuka ketulan gula, anda boleh menggunakannya untuk menaikkan tahap bangunan. Setiap tahap memberikan bangunan itu +1% pengeluaran. Menaikkan empat bangunan tertentu ke tahap 1 juga membuka permainan mini:
- Ladang membuka Taman.
- Bank membuka Pasaran Saham.
- Kuil membuka Panteon.
- Menara Ahli Sihir membuka Grimoire.
Ketahui cara setiap satunya berfungsi dalam panduan permainan mini dan ketulan gula kami.
Soalan dan jawapan
Berapa banyak bangunan dalam Cookie Clicker?
Berapa banyak harga setiap bangunan meningkat?
Apakah bangunan terbaik dalam Cookie Clicker?
Bolehkah saya menjual bangunan?
Nilai Cookie Clicker
Suka permainan ini? Sentuh bintang untuk menilai.
4.8 daripada 5 · 248 penilaian