Alle bygninger i Cookie Clicker
Bygningerne er motoren i dit bageri. Der er 19 af dem, fra den beskedne Markør til den planetstore Cortex-bager, og hver eneste bager cookies for dig hvert sekund. Her kan du se, hvad hver bygning koster, hvor meget den producerer, og hvordan du beslutter, hvad du skal købe næste gang.
Liste over bygninger med priser og produktion
Tabellen viser grundprisen for det første eksemplar af hver bygning og dens grundproduktion i cookies pr. sekund (CpS) før opgraderinger. Opgraderinger, mælk, prestige og buffs ganger disse tal op mange gange.
| # | Bygning | Grundpris | Grund-CpS | Hvad den gør |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Markør (Cursor) | 15 | 0,1 | Klikker på cookien for dig hvert tiende sekund. |
| 2 | Bedstemor (Grandma) | 100 | 1 | En venlig bedstemor, der bager cookies i sit eget tempo. |
| 3 | Gård (Farm) | 1.100 | 8 | Dyrker cookieplanter af cookiefrø. |
| 4 | Mine | 12.000 | 47 | Graver cookiedej og chokoladestykker op. |
| 5 | Fabrik (Factory) | 130.000 | 260 | Masseproducerer cookies på samlebånd. |
| 6 | Bank | 1,4 millioner | 1.400 | Tjener cookies i renter. |
| 7 | Tempel (Temple) | 20 millioner | 7.800 | Gemmer på ældgammel, kostbar chokolade. |
| 8 | Troldmandstårn (Wizard tower) | 330 millioner | 44.000 | Tryller cookies frem med besværgelser. |
| 9 | Forsendelse (Shipment) | 5,1 milliarder | 260.000 | Henter friske cookies fra en cookieplanet. |
| 10 | Alkymilaboratorium (Alchemy lab) | 75 milliarder | 1,6 millioner | Forvandler guld til cookies. |
| 11 | Portal | 1 billion | 10 millioner | Åbner en dør til en dimension lavet af cookies. |
| 12 | Tidsmaskine (Time machine) | 14 billioner | 65 millioner | Henter cookies fra fortiden. |
| 13 | Antistofkondensator (Antimatter condenser) | 170 billioner | 430 millioner | Kondenserer antistof til cookies. |
| 14 | Prisme (Prism) | 2,1 billiarder | 2,9 milliarder | Omdanner selve lyset til cookies. |
| 15 | Lykkemager (Chancemaker) | 26 billiarder | 21 milliarder | Laver cookies af rent held. |
| 16 | Fraktalmotor (Fractal engine) | 310 billiarder | 150 milliarder | Forvandler cookies til endnu flere cookies. |
| 17 | Javascript-konsol (Javascript console) | 71 trillioner | 1,1 billion | Skriver cookies direkte ind i spillets kode. |
| 18 | Idleverse | 12 trilliarder | 8,3 billioner | Låner cookies fra utallige idle-universer. |
| 19 | Cortex-bager (Cortex baker) | 1,9 kvadrillioner | 64 billioner | En kæmpehjerne, der simpelthen forestiller sig cookies frem. |
Sådan stiger bygningspriserne
Hver gang du køber en bygning, koster den næste 15 % mere. Prisen på en bygning er med andre ord grundprisen ganget med 1,15 for hvert eksemplar, du allerede ejer. Din 10. Gård koster omkring tre og en halv gang så meget som den første, og din 50. koster næsten tusind gange mere.
Du kan sælge bygninger, men du får kun 25 % af den aktuelle pris tilbage, så det kan sjældent betale sig at sælge, undtagen i særlige strategier.
På grund af den kurve er en helt ny bygningstype ofte en bedre handel end at stable flere af en gammel, selv når prisskiltet ser enormt ud. Bedøm hvert køb ud fra, hvor lang tid det tager at tjene sig selv hjem.
Hvilken bygning skal jeg købe næste gang?
Hold musen over en bygning i butikken for at se, hvor mange cookies pr. sekund hvert eksemplar producerer lige nu. Del prisen med det tal for at få tilbagebetalingstiden i sekunder; bygningen med den korteste tilbagebetalingstid er som regel det bedste køb.
- Tidligt i spillet: Markører og Bedstemødre, og derefter hver ny bygning, så snart prisen er rimelig.
- Milepæle: når du ejer 1, 5, 25, 50, 100, 150 og hver yderligere 50 af en bygning, låser du op for en opgradering, der fordobler den. Det er ofte det bedste træk at nå den næste milepæl.
- Markører: en særlig række fingeropgraderinger får hver Markør til at tjene ekstra cookies for hver anden bygning, du ejer, så Markører er nyttige hele spillet igennem.
- Bedstemødre: hver bygning har en tilhørende bedstemor-opgradering, der gør bedstemødre dobbelt så effektive og lader bygningen få ekstra produktion fra dine bedstemødre.
Bygningsniveauer og minispil
Når du har låst op for sukkerklumper, kan du bruge dem til at opgradere bygningers niveau. Hvert niveau giver bygningen +1 % produktion. Hvis du hæver fire bestemte bygninger til niveau 1, låser du også op for et minispil:
- Gård åbner Haven (Garden).
- Bank åbner Aktiemarkedet (Stock Market).
- Tempel åbner Pantheon.
- Troldmandstårn åbner Grimoire.
Lær, hvordan hvert af dem fungerer, i vores guide til minispil og sukkerklumper.
Spørgsmål og svar
Hvor mange bygninger er der i Cookie Clicker?
Hvor meget stiger prisen på en bygning?
Hvad er den bedste bygning i Cookie Clicker?
Kan jeg sælge bygninger?
Bedøm Cookie Clicker
Hvad synes du om spillet? Tryk på en stjerne.
4,8 ud af 5 · 248 bedømmelser